Вам будет проще сойтись с игрой, если в первых партиях поле будет соответствовать схеме с первой страницы этих правил. Соберите «морскую» рамку из шести деталей, затем заполните ее шестиугольными плитками - гексами. Поверх каждого гекса положите жетон с номером Особое внимание уделите размещению гаваней.
Возьмите карту цены построек. Выберите цвет фишек; возьмите 5 поселений, 4 города и 15 дорог одного цвета, сложите их перед собой, а на поле разместите 2 дороги и 2 поселения. То же делают все ваши соперники.
При игре втроем красные фишки не используются.
Сложите рядом с полем кубики и особые карты «Самый длинный тракт» и «Самое большое войско».
Разделите на пять колод карты сырья и разместите их рядом с полем. Карты должны лежать рубашкой вверх.
Наконец, получите первые доходы. Поселение каждого игрока, отмеченное звездой на схеме, приносит карты сырья: все гексы, граничащие с таким поселением, дают хозяину по одной карте сырья в соответствии с их ландшафтом.
Полученные карты сырья забирайте на руку и не показывайте соперникам.
Партию начинает старший игрок. В свой ход вы в указанном порядке осуществляете обязательные и произвольные действия:
ВАЖНО: на любом этапе своего хода (даже перед сбором сырья) можете сыграть одну из своих карт развития.
Завершив строительство, передайте ход соседу слева: он продолжит игру своим первым действием.
Каждый ваш ход начинается с броска двух кубиков. Сложите выпавшие на них результаты: гексы под полученным номером приносят всем жителям острова урожай, доход и пользу!
Если ваше поселение стоит на перекрестке, смежном с гексом под выпавшим номером, возьмите за него одну карту. Если в таком месте стоит город, за него вам причитаются две карты сырья. Помните, что вы получаете сырье за все ваши поселения и города на границах «доходного» шестиугольника.
Собрав сырье, вы обнаружили излишки одного вида и нехватку другого. Как поправить дело? Торгуйте! Есть два вида торговли.
Вы вправе выставить на торг любые карты сырья. Сообщите соперникам, в чем вы нуждаетесь и что предлагаете. Они могут выступить со своими предложениями. Постарайтесь выторговать наиболее выгодные условия сделки.
ВАЖНО: в ваш ход соперники не могут торговать ни с кем, кроме вас. Сделки между собой без вашего участия им запрещены.
Игра рассчитана на 3 или 4 игроков.
Перед игрой необходимо создать игровое поле. Поле состоит из шестиугольного острова, окружённого морем. Остров строится из 19 заранее перемешанных шестиугольных карточек суши. Карточки «суша» бывают 6 типов - см. «Ресурсы».
Затем остров окружается 18 карточками «море». Карточки «море» бывают двух типов: «порт» (см. «Порты») и собственно «Море». Порты (также заранее перемешанные) чередуются с морями, карточки «Порт» при выкладывании ориентируются помеченными углами в сторону более длинной полоски суши.
Далее на каждую карточку «Суша» (кроме «Пустыни») кладётся жетон с номером от 2 до 12. На обороте жетона нанесены буквы алфавита: если выкладывать жетоны по спирали в алфавитном порядке, то распределение чисел будет гарантированно равномерным (жетоны «6» и «8» никогда не будут граничить друг с другом).
На карточку «Пустыня» ставится фишка разбойника.
В игре есть 5 типов ресурсов («Дерево», «Кирпичи», «Шерсть», «Зерно» и «Руда») и 3 типа строений («Дорога», «Поселение» и «Город»). Ресурсы нужны для покупки строений и карточек развития (см. «Карточки развития»).
Цены на постройки:
Поселения и города строятся на пересечении 3-х карточек «Суша» и позволяют получать соответствующие карточкам ресурсы.
Дороги строятся вдоль граней карточек «Суша» и позволяют строить новые поселения - новое поселение можно построить только в месте соединённом дорогами хотя бы с одним из уже существующих ваших поселений.
Место, занятое поселением, городом или дорогой не может быть использовано для постройки другого поселения или дороги.
Кроме этого, существует ограничение на минимальную близость поселений и городов: поселение нельзя построить в точке, находящейся в непосредственной близости (1 грань шестигранной карточки «Суша») от уже имеющегося поселения или города, вне зависимости от того, кому принадлежит это поселение или город.
После сбора игрового поля начинается игра:
Игрок бросает два кубика, выпавшие числа складываются, карточки «Суша», на которых находятся жетоны с полученной суммой приносят соответствующие ресурсы игрокам, построившим на них поселения или города. Поселение приносит одну карточку ресурса, город - две.
В случае выпадения суммы 7 - ресурсы не приносятся, см. «Разбойник».
Во время фазы строительства игрок может:
Внимание: обмен может производиться только с игроком, чей сейчас ход,
По окончании хода очередь переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Выбросив 7 суммой двух кубиков, игрок вызывает нападение разбойников на остров. Это событие отыгрывается в следующем порядке:
Внимание: карточка «Суша», на которой стоит разбойник, не приносит никому ресурсов, даже если на кубиках выпадает сумма, соответствующая этой карточке.
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 10 Победных очков (пунктов).
Внимание: дорога считается разбитой на два независимых куска, если на ней построен город другого игрока. Внимание: в случае равенства длин двух дорог, два очка остаются у игрока, первого построившего дорогу данной длины.
Внимание: как и в случае дорог, в случае равенства сил двух войск, два очка остаются у игрока, первого выставившего данное количество рыцарей.
Во время фазы строительства игрок имеет право покупать карточки развития. Карточки развития перемешиваются перед началом игры так, что игрок не знает, какую именно карточку он покупает. Карточка развития может быть сыграна в любой момент хода игрока (но не более одной за ход). Карточка развития не может быть сыграна в тот же ход, что и куплена (исключение: карточку "Победный пункт" можно сыграть в тот же ход, что и получить).
Карточки бывают 5 типов:
Внимание: в отличие от выбрасывания 7 кубиками, игра карточки «Рыцарь» не накладывает ограничение на максимально возможное количество карточек ресурса на руках у игроков. Внимание: позволяется сыграть карточку «Рыцарь» до броска кубиков. Это единственное действие, которое игрок имеет право делать во время своего хода до броска кубиков. Сыгранная карта Рыцаря остается лежать лицом вверх. Она не может быть использована второй раз. Первый игрок, выложивший трех Рыцарей, получает карту «Самая большая армия», которая приравнивается к двум Победным пунктам. Если другой игрок вводит в игру большее количество Рыцарей, карта «Самая большая армия» переходит от прежнего владельца к новому.
За один ход можно сыграть не более одной карточки развития (исключение: за один ход можно сыграть любое количество карточек "Победный пункт"). Полученные карточки хранятся игроком в закрытом виде. Будучи сыгранной, карточка развития выбывает из игры и остается лежать открытой. Рекомендуется открывать карточки "Победный пункт" только когда это даст немедленную победу.
Расширение на 5-6 игроков представляет собой дополнительный набор карточек «Суша» и «Море», увеличивающих остров. Это расширение также содержит необходимый набор фишек для пятого и шестого игрока, а также дополнительные карточки развития описанных выше типов.
Кардинальное отличие расширения от оригинальной игры состоит в том, что по окончании фазы строительства игрока, бросившего кубики, наступает не новый ход, а фаза упрощённого строительства всех игроков по часовой стрелке. Во время этой фазы игроки могут только строить или покупать карточки развития, но не могут торговать (кроме как с активным игроком) ни играть карточки развития.
Расширение «Джунгли» в настоящее время является частью большинства продаваемых базовых версий.
Отличие от оригинальной игры заключается в замене карточки игрового поля «Пустыня» на карточку «Джунгли». В ходе игры игроки могут исследовать Джунгли и совершать полезные открытия. Когда на кубиках выпадает число, равное номеру жетона, лежащего на гексе Джунгли, каждый игрок, обладающий Поселениями или Городами на углу это шестиугольника отправляется делать «открытия». Как и в случае с ресурсами - Поселения приносят по одному «открытию», а Города по два.
«Открытия», в отличие от других ресурсов не изображаются карточками и не входят в состав игры, для них надо использовать подручные средства (например, пуговицы или монеты). Их не могут похищать разбойники, на них не распространяется действие Монополии или Изобретения, их нельзя обменивать при торговле. «Открытия» помогают при покупке карт Развития: каждая из фишек может заменить любой необходимый для покупки этой карты ресурс. При покупке карты Развития может быть использовано от 1 до 3 фишек. Пример: игрок может купить карту Развития за 1 Руду и 2 фишки Открытий или за 1 Шерсть, 1 Зерно и 1 фишку Открытия.
Расширение «Большая река» также в настоящее время является частью большинства продаваемых базовых версий.
Отличие от оригинальной игры заключается в замене во время создания игрового поля карточек «Уголь», «Дерево» и «Пустыня» на тройную карточку «Река», верхняя часть из которой представляет гору, средняя лес, нижняя - золотой прииск. Вводится запрет строительства поселений на берегу реки во время начала игры, строительство поселений на золотом прииске приносит дополнительные очки.
Это расширение добавляет к оригинальной игре возможность играть на островах и архипелагах произвольной конфигурации.
Для этого в комплект поставки включены:
Внимание: дорогу нельзя продолжить кораблём, и наоборот. В то же время, при подсчёте длины дороги (для выяснения самой длинной) можно одновременно учитывать сегменты дорог и кораблей, связанные друг с другом через посёлки или города. Внимание: отличие корабля от дороги заключается в большей гибкости первого. Действительно, однажды построенная дорога не может быть сдвинута на другое место, в случае с кораблём это не так. Во время фазы строительства игрок имеет право снять любой из своих кораблей (максимум один за ход) и переставить его во время этого же хода, соблюдая те же правила, как если бы он покупал и строил этот корабль.
В комплект игры входит также буклет с предлагаемыми сценариями игры:
Наиболее сильно изменившее базовую игру расширение.
Основные отличия от базовой версии:
Уточнение: первое здание в каждой категории даёт право на получение карточки развития при выпадении нужного цвета на кубике события и 1 или 2 на красном кубике. Каждое последующее здание категории добавляет одну цифру к цифрам, которые можно выбросить на красном кубике для получение карточки развития.
Внимание: если после броска кубиков игроком ему приходит пятая карточка, он сначала получает пятую карточку, затем обязан сбросить одну из пяти карточек, и только потом может играть оставшиеся у него на руках карточки.
Внимание: только что активированный рыцарь не имеет права совершать действия во время этого же хода. Внимание: совершив действие, рыцарь дезактивируется, но может быть активирован в этом же ходу, если игрок заплатит «Зерно».
Этот раздел не завершён. |
«Колонизаторы» («The Settlers of Catan») — одна из лучших стратегических настольных игр мира. У нее настолько внушительный список наград, что каждый, кто интересуется миром игр, точно о ней слышал. И многоие успели сыграть.
Правила игры двух видов: тонкая брошюрка правил для первых игр - чтобы быстренько ее освоить; целая книжка-альманах, в которой понятнейшим образом и в картинках изложена вся суть и нюансы.
Игровое поле игры «Колонизаторы» создается из кусочков — гексов и обрамляется в рамку в виде моря. Вот на этом острове под названием Катан, игрокам предстоит разворачивать бурную деятельность по захвату территорий.
Перед началом игры каждый берет себе набор пластиковых фигур одного цвета. Это поселения, дороги и города, которые предстоит размещать на острове. А чтобы это осуществить, надо заработать ресурсы для строительства. В игре их пять видов: кирпич, шерсть, древесина, зерно и руда.
Каждый ресурс добывается в соответствии с рельефом острова: там где нарисованы леса - добывается дерево, где пасутся овцы - можно раздобыть шерсть. И тому подобное.
Все участки острова пронумерованы, а распределение ресурсов будет вестись исключительно случайным образом с помощью броска кубика. Чтобы получить честно заработаннанное сырье, нужно иметь поселение или город в непосредственной близости от гекса с выпавшим номером.
Чтобы игроки начинали свое бродяжничество по острову не с пустыми руками, в начале игры на него сразу ставятся по два поселения и две дороги каждого игрока. Теперь остается дождаться, когда кубик решит «наградить» вас сырьевой базой и начать колонизировать остров.
Зачем нам ресурсы:
Цель всех игроков: набрать 10 победных очков. Очки начисляются за постройки: поселение - 1 ПО, город - 2 ПО (на карточке-подсказке всё написано). А еще они попадаются в картах развития.
Сначала разбойники ставятся в центре острова и поэтому совершенно безвредны. Но как только на кубике выпадет цифра «7», вот тут они начинают бесчинствовать.
Тот игрок, у кого выпала семерка, не только крадет у одного из игроков ресурс, но и передвигает разбойников на любой участок по его выбору. И тогда держись - они блокируют ресурсообеспечение всех близлежащих городов. Кто-то не получит дерева, зерна, камня, пока эти гнусные человечки не уберутся подальше.
Кроме того в «Колонизаторах» найдется место и для жарких дискуссий, торговли, обсуждения выгодного обмена. Так что это не просто стратегия, это стратегия, где красноречие играет не последнюю роль.
Настольная игра «Колонизаторы» прекрасно сбалансирована для игры втроем-вчетвером. Но в нее без проблем можно играть и вдвоем.
Эта игра одновременно нравится и взрослым, и детям. Кроме того, у нее есть большое количество расширений, которые позволяют не только значительно разнообразить игровой процесс, но и увеличить количество игроков до 6 человек. Не взвешивайте «за» и «против» покупки. Хит есть хит. Играть нужно в лучшее!
Настольная игра «Колонизаторы» - современное русское воплощение немецкой игры «Die Siedler von Catan». Созданная Клаусом Тойбером в 1994 году, она сразу полюбилась всему миру, была переведена на многие языки и стала лауреатом множества игровых премий (да-да, такие тоже бывают!) Так, за двадцать лет «Колонизаторы» завоевали звания «Лучшая игра Германии», «Лучшая игра США», «Лучшая игра России», а также стали победителем в номинации «Игра года» в Чехии и Польше.
«Колонизаторы» вышли и в компьютерном формате. Английское название «The Settlers» давно известно среди геймеров. Игру можно скачать на любой компьютер, смартфон или планшет, чтобы соревноваться по интернету с игроками по всему миру.
Настольную игру «Колонизаторы» в России локализует и издает Hobby World. Впервые в нашей стране она была выпущена в 2002 году и стала одной из первых западных настолок, выпущенных в нашей стране после знаменитой «Монополии». Игра сразу полюбилась россиянами и стала постоянным гостем на игротеках и игровых фестивалях.
В игре вам предстоит стать первыми переселенцами, которые осваивают остров Катан. Стройте города, собирайте ресурсы, вооружайте самое большое войско, станьте королем длинных дорог – и все это для того, чтобы превратиться в самого могущественного колонизатора на острове.
Ваша задача - быстрее других игроков развить свою колонию, так как победа достанется только одному участнику, набравшему 12 победных очков. Они начисляются за разные действия: строительства поселений и городов, создания самой длинной дороги или самого большого войска, постройки культурных строений или столиц.
«Колонизаторы» - насыщенная стратегия, которая позволит почувствовать себя предводителем небольшого мира. Она интуитивно понятна и проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга. Игра удовлетворит вкус эстетов – все ее компоненты сделаны из очень качественного картона и пластика со стильным европейским дизайном.
Действие игры разворачивается на поле, составленном из шестигранников (гексов), которые производят те или иные ресурсы: кирпич, дерево, зерно, шерсть или руду. Они нужны игрокам для строительства объектов или покупки карт развития. Чтобы получить необходимый ресурс, вам нужно поставить поселение или город на границе соответствующего гекса. Когда на кубике выпадет цифра, равная номеру шестигранника, ресурс отправится из банка в вашу казну. В игре важно думать наперед – строить города так, чтобы ресурсы приходили часто и разнообразно, а также ставить новые дороги и поселения для увеличения своих запасов.
Что еще можно делать в игре, кроме строительства? Вы можете торговать и обмениваться ресурсами с другими игроками, а можете напакостить им. Для этого используется специальная фишка разбойника.
Колонизаторы – увлекательная настольная игра, рассчитанная
... еще
Колонизаторы – увлекательная настольная игра, рассчитанная на компанию из 3-4 человек. Игроки соревнуются между собой в освоении обширных территорий острова Катан. Они собирают ресурсы, строют города и набирают победные очки. Динамичная и непредсказуемая настолка пришлась по душе игрокам всего мира
от 1 990 руб.
Когда базовая версия игры будет изучена вдоль и поперек, это еще не повод откладывать «Колонизаторов» в долгий ящик! Как раз на этот случай издательство игры придумало для вас 10 дополнений – различных вариаций, расширяющих мир вокруг острова Катан. В них вам предстоит покорять морские просторы, защищаться от пиратов, бороться с рыцарями и делать множество интересных вещей. Станьте первопроходцами Дикого Запада, создайте европейскую торговую империю или почувствуйте себя египетским купцом. Также создатели игры сделали специальную игру «Junior» для подростков, чтобы играть в «Колонизаторов» большой компанией. Существует и уменьшенная карточная версия, которую удобно брать с собой в дорогу и на отдых. Большинство дополний можно соединять между собой и делать очень разнообразную игру.
ия: расстановка и ресурсы
Если вы уже прочли правила, то должны знать, как работает расстановка. Вы кладёте все карточки земли лицом вниз, затем кладёте лицом вниз все карточки моря, а также все порты, и перемешиваете каждую кучку отдельно. Затем вы собираете из карточек земли и окружаете его карточками моря и портов. И финальный штрих — вы переворачиваете все эти карточки и кладёте жетоны с цифрами на гексы земли. Давайте посмотрим на гексы поближе и подумаем, какую же стратегию здесь можно применить.
1. Типы земли. У вас есть по 4 гекса каждого типа, производящие овечью шерсть, и зерно, а также по 3 гекса руды и кирпича. Кроме того, есть , но она нас пока не интересует.
2. Гексы портов. У вас есть один для каждого ресурса. Порты позволяют вам менять ваши ресурсы соответствующего типа на любые другие по расценкам 2 к 1. Также у вас есть несколько универсальных портов, позволяющих менять любой ресурс на другой, но уже в соотношении 3 к 1.
3. Цифры. Каждый раз, когда вы бросаете игровые дайсы, числа на них складываются и заставляют все гексы с таким номером производить ресурсы. Получается, что вы можете получить числа 2 и 12 только одним способом, а остальные числа будут встречаться в два раза чаще. Исключение составляет цифра 7, поскольку, как вы знаете, когда выпадает семёрка, случается нечто очень плохое. Так как семёрка — особое число, это означает, что лучшими бросками на игровом столе будут цифры 6 и 8.
Вначале вы можете поставить на игровое поле только два поселения, так что вам нужно будет выбрать для них местечко получше. Вот несколько стратегий, которые могут помочь вам (но 100% результат всё же не гарантируют).
1. Посмотрите на поле и обратите внимание, как много игроков составляет вам компанию за столом. Если вы ходите первым и играете ещё с двумя игроками, постарайтесь сразу же занять самое «хорошее» местечко, которое обязательно займут остальные игроки, ходящие после вас. Каковы критерии «хороших» мест я расскажу ниже.
2. Если вы ходите третьим, а играете втроём, это означает, что вы можете расположить два поселения в ряд. Используйте это для получения преимущества. Расположите второе поселение в месте, где больше всего нужных вам ресурсов. Если двух хороших мест вы уже не нашли, либо если одно из них вам не нравится, то посмотрите, каких ресурсов не хватает другим игрокам, и поставьте своё второе поселение так, чтобы присвоить себе именно эти типы ресурсов.
3. Постарайтесь не размещать поселение на гексах портов или моря. Это будет означать, что у вашего поселения будет всего две выигрышные цифры, а может быть и одна. Следуйте этому совету, но не забывайте и про порты. Если вы окажетесь в близости от порта 2 к 1 и точно будете знать, что он вам пригодится, тогда не пропустите построить поселение вблизи порта, чтобы воспользоваться им.
Подводим итоги:
«Хорошее» место включает следующие особенности. Оно имеет числа 6 или 8, 9 или 5, и 4 или 10, за исключением редкого случая, когда 6 и 8 сочетаются с 5 И 9. Будет приятно, однако не обязательно, если в этой точке будет три разных ресурса. 3 и 11 — хуже, чем 4 и 10, однако этот недостаток перекрывается наличием трёх разных ресурсов. Если ходите первым, выбирайте место под поселение на свой вкус, однако прежде посмотрите, где расположены порты с ценами 2 к 1 и какие из них, возможно, будут вам полезны в будущем.
«Следущее после хорошего» место имеет числа 9 и 5 и, возможно, 4 или 10.
Как правило, обычно вы хотите получить как можно больше ресурсов всех пяти типов, так что, если вы можете заполучить все виды ресурсов с помощью двух ваших поселений, то всё ок. Если вы построите два поселения в ряд, значит всё хорошо и можно будет двигаться дальше.
1. Очень важна реакция ваших оппонентов. Найдите какой-нибудь способ влиять на них. Если один из игроков покупает две карты, вам нужно поторопиться и купить три. Всегда представляйте, что их карты — рыцари. Если у вас на руке есть три рыцаря, начните разыгрывать их. И не надо никого стесняться. В это время полезно было бы воспользоваться услугами порта с расценками 2 к 1. Гребите ресурсы лопатой! Получайте их откуда только сможете. Бросайте все яйца в одну корзину, если начинаете проигрывать. Таким образом, если на кубиках выпадают ваши числа, у вас есть реальный шанс успеть раньше всех. Но если вы и ваши оппонетны идёте ноздря в ноздрю, то каждый ход может стать для вас поражением.
2. Будьте находчивы. Рассмотрим такую ситуацию. Вы хотите купить город. У вас есть одно зерно и две руды. У вас есть много карт и четыре шерсти, которой вы можете торговать. У вас стоит по городу на гексе зерна с цифрой 6 и гексе руды с цифрой 8. Какой ресурс вы купите? Конечно, зерно! Теперь, если мы выкинем на кубиках 8, то сможем построить город. Если вы купите руду и выкинете 6, вам всё ещё не будет хватать руды, зато ненужного зерна будут полные закрома.
3. Делайте приобретения, когда есть . Это особенно полезно для набора карт. Постоянно покупайте что-нибудь, если можете, за исключением… дорог. Не стройте магистрали, если только вам это зачем-то не понадобилось (особенно, если у вас есть порт с кирпичом или с деревом).
Конец игры. Победная стратегия
Итак, игра уже в самом разгаре и близится к завершению с нарастающей скоростью. Каждое поселение или город, построенные вами, даются всё легче и легче, так как у вас стало больше ресурсов и (или) больше вариантов победных бросков. ия такова — не позволяйте своим оппонентам узнать, что вы близки к победе. Иначе они приложат все усилия, лишь бы остановить вас. Вот кое-какие советы вам в помощь:
1. Если я в одной или двух дорогах от самой длинной дороги и имею 7 или меньше победных очков (это означает, что я всё равно не выиграю, если даже дострою сейчас дорогу), то я не буду её строить. Если я сделаю это, то у меня будет 9 победных очков и повышенное внимание моих оппонентов. Лучше я построю поселение в конце этой дороги. За поселение я точно получу победное очко, которое никто у меня не заберёт. А вот самую длинную дорогу могут переплюнуть мои оппоненты. Лучше всего построить её, имея на руках 9 или 10 очков.
2. Карты развития — это всегда хорошо. Если вы следовали моей стратегии для середины игры, то, вероятно, у вас есть на руках карты. Как и в случае с дорогами, старайтесь держаться на расстоянии одного рыцаря от самой большой армии, однако, конечно же, вы должны иметь выигрышного рыцаря на руке. Придерживайтесь своих обычных планов, пока не наберёте 8 победных очков.
3. Победить с помощью карт развития было бы довольно неплохо, потому как противник о них не знает. Ваши оппоненты не могут видеть, как много победных очков у вас есть на самом деле. Всегда полезно иметь одну-две карты такого типа в руке. Конечно, вам не следует разыгрывать их, пока победа не станет близка.